運動賽事的虛擬與真實

udn聯合新聞網
發表於2020/04/08
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2020-04-07 聯合報 / 吳永誠(3C部落客)車手

聯盟官方舉辦球員參加限定《NBA 2K》電競錦標賽,第一種子KD首戰就落馬,遭到眾人調侃。 (美聯社)


受到新冠肺炎的影響,全世界各行各業幾乎都受到影響,其中也包含運動產業,為了降低選手和觀眾群聚感染的風險,各種運動賽事早早就喊停,選手們也都各自解散回家;在這個艱難時刻,還是有些運動項目透過電競持續與支持者交流,避免不知何時開賽的處境降低了支持者的熱度。

職業賽事牽涉到非常多的利益,若是長時間取消比賽,除了最直接的觀眾門票和進場飲食消費的收入,包括廣告贊助和轉播權利金的減少,還有眾多選手和工作人員的薪資都會是大問題,也難怪像F1方程式賽車今年賽季的開幕站澳洲墨爾本站,硬是撐到大隊人馬都開拔到了賽道,裝備設置完成,練習日觀眾都準備進場了,主辦方迫於各界壓力才在最後一刻宣布停賽,連接下來多站賽事也都陸續取消。為了與車迷交流,不要讓熱情消失,除了持續在社群媒體上互動,也把腦筋動到電競領域。

其實F1從2017年起就已經舉行官方的電子競技職業賽事,讓電競選手在虛擬的賽事裡競逐,希望藉此吸引年輕族群,進而把目光轉移到真正的一級方程式賽事。在前幾站賽事因為新冠肺炎疫情確定取消後,車手無車可開,車迷無賽可看,於是F1官方就舉辦了「F1 Esports Virtual Grand Prix」電競賽事,邀請包括幾位現役的F1年輕車手來參與,並在YouTube、Twitch和Facebook等平台的F1官方頻道上播出,取代原本預定進行的各站賽事。

像F1麥拉倫車隊的英國年輕車手 Lando Norris,個性活潑,平時也熱愛電腦遊戲,還有自己的Twitch頻道,當電競賽事正在進行轉播時,他也在自己的頻道上側拍直播,隨著賽事進行鬼吼鬼叫,非常有趣,尤其駕駛自家車隊的賽車在最後一圈打滑撞牆更是充滿戲劇效果,在車迷間造成熱烈的討論。

受到影響的還有自行車比賽,像是每年春天在比利時舉行的環法蘭德斯賽(Tour of Flanders)也因為疫情取消,主辦單位就改舉辦虛擬的「De Ronde 2020 - Lockdown edition」大賽,邀請十三位職業車手在自家參賽,透過Zwift單車模擬軟體,在擬真賽道上實際進行這項傳統比賽,觀眾可以透過主辦單位的YouTube來欣賞賽事,除了有專業的主播解說賽況,在漂亮的賽道風景外還能看到車手在家踩訓練台的畫面,真的是很有意思的觀賽體驗。

就連同樣停賽的職業運動NBA,也找來16位球星參加電競比賽,在家裡用《NBA 2K》遊戲一較高下,沒想到戰力最強的球星杜蘭特,竟然第一場就輸給熱火隊的瓊斯,不僅在停賽期間仍舊攻占媒體版面,也讓球迷之間多了新的話題可聊。

比起真正的賽事,電競賽事少了氣候、風向、溫度、觀眾吶喊等等現實因素,觀眾觀賽也少了臨場感,但是電子競技的多樣畫面和資訊呈現也是真實賽事中較少看到的。受疫情影響大規模停止賽事,再用電競轉播來「墊檔」當然是情非得已,但或許也能藉此契機找出真實與虛擬互相拉抬的方法,進而提高各自精彩度和吸引力。

新聞來源:udn聯合新聞網