公路車改Bang Dream痛車心得

發表於2018/12/20
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這是小弟第一次玩痛車,

採用自己用Photoshop設計再找專業人士製作成品的方式(因為我的手作能力實在...),

以下就分享這次製作痛輪的過程:

1.選定角色:
講到Bianchi痛車大家第一個想到的都是初音,

不過我實在對初音沒愛,

頂多就是買車衣穿在身上而已(?

總之,我最後鎖定的作品是搖滾二次元偶像企劃BanG Dream(台灣翻譯:少女樂團派對)
BanG Dream是一個橫跨漫畫、動畫、手機遊戲等多媒體平台的虛擬偶像企劃,

除了活躍在二次元的虛擬角色外,

背後的聲優同時也會在現實中進行各類表演活動,

相對Lovelive、iDOLM@STER等類似企(宗)劃(教),

BanG Dream的特色主打搖滾樂,

而且聲優在演唱會中更會親自彈奏樂器來場真材實料的表演,非常嗨!(我絕對沒有在影射某個軟體)

現場演出的氣氛真的不輸專業搖滾樂團考量跟車輛的搭配還有個人對角色的喜好,
老司機選擇讓氷川紗夜、氷川日菜這對雙胞胎姊妹上車

2.設計:
一開始沒什麼概念,就先Google世界各地的痛車找尋靈感
最後找到比較屬意的設計風格,:
我是希望角色跟車輛可以互相襯托,

而不是整台車搞得太花俏最後導致整個完成品失焦,

看起來沒有重點就只是很亂而已。

再來就是用自己單車的側面照以Photoshop進行設計,
要注意的是圖片的解析度最好有1024 X 1024以上,

成品印刷出來才不會糊掉

3.準備輪組
我希望車子可以隨時恢復成原本的戰鬥姿態,

所以不是用原本使用的碳框製作,

而是在自己臉書上跟友人買了Shimano RS-11練習輪,

隨附的11~28飛輪跟原本相同,

兩輪交替使用不必再調整變速

外胎則同樣使用Bianchi原廠胎
4.完工

將輪組還有圖檔交給業者用兩片ABS板合起來製作

兩片ABS板使用塑膠螺絲固定,
要打氣的時候把離氣嘴最近兩側的螺絲鬆開即可把板子掀起來打氣
(也是有預留氣嘴空間的板子,不過我覺得不美觀所以寧可麻煩一點)

不用拆飛輪就可以安裝


5.外騎
這個輪子大概是我原本的後輪的3倍重,

爬坡(柴山、澄清湖)感覺雖然拖但是短距離靠蠻力硬踩成績其實差不多,

平路跟下坡也有感覺尾速拉太不出來,

總而言之短距離休閒騎沒什麼差,但距離一旦拉長會更容易疲勞

(靠跟車拉出來的PR,如果是獨推澄清湖一圈應該會比舊輪慢10秒以上)

最後就來放圖啦: 

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